Уроки
Открыто: 2 из 12 уроков
Здесь хранятся видеозаписи, записанные во время курсов. Вы всегда сможете наверстать пропущенные занятия или повторить материал дома.
Минимализм или Лофт?
На этом курсе мы будем проходить создание интерьера в 3DsMax + VRay: от моделирования комнаты и объектов до визуализации и обработки в Adobe Photoshop. Курс включает в себя создание модели, материаловедение, освещение, постановку камер, рендеринг и пост-обработку, а также применение некоторых плагинов.
Параметрические Манипуляторы
Введение в 3DsMax. Урок по созданию параметрических деформаций в 3Ds Max c помощью «аттракторов» (манипуляторов).
Воздушная Перспектива и Глубина Резкости
Введение в 3Ds Max и VRay. Краткий разбор VRay Render Elements. Эффекты тумана и глубины резкости с помощью VRay ZDepth.
Занятие 01
3DsMax. Введение. Зачем он нужен нам?
Стадии работы.
Интерфейс и управление.
Полигональное моделирование.
Примитивы (простейшие формы).
Параметрические модификаторы.
Освещение. Введение.
Материаловедение. Введение.
VRay. Введение.
Global Illumination (Глобальное Освещение).
Принципы визуализации. Теория.
Настройки рендера (и быстрые настройки).
Пост-обработка (да, сразу на первом занятии).
Занятие 02
Двухмерные объекты.
Сплайны.
Модификаторы выдавливания.
Модификатор Edit Poly. Введение.
Создание комнаты.
Детализация комнаты.
Постановка.
Камеры: стандартные и физические.
Коррекция пропорций с помощью плагина Camera Resolution Mod.
Простые и сложные текстуры.
Визуализация пустой комнаты.
Занятие 04
Модификатор Edit Poly.
Моделирование мебели.
Создание стола.
Создание стула.
Занятие 05
Импорт моделей.
Текстуры.
UVW Map.
Материалы мебели.
Визуализация мебели.
Занятие 06
Источники света.
Дневное освещение.
Солнце.
HDRI-карты.
Вечернее освещение.
Внутренние источники света.
Технология IES.
Самосветящиеся материалы.
Визуализация.
Занятие 07
Физика в 3DsMax.
Гравитация и ветер.
Ткани.
Создание занавески.
Анимация.
Занятие 08
Материаловедение.
Разработка сложных текстур.
Процедурные текстуры.
Специальные текстуры.
Занятие 09
Создание травы и волокон с помощью VRay Fur.
Воздушная перспектива и туман.
Эффекты дымки и свечения.
VRay Render Elements.
Эффект плановости и глубины резкости.
Пост-обработка в VRay Frame Buffer.
Пост-обработка в Adobe Photoshop.
Занятие 10
Разбор плагинов.
Стоки: как можно заработать, используя 3DsMax.
Экзамен
Экзамен по курсу «Минимализм или Лофт?»